Colonial Defence Mainframe

Zukünftige Termine

Twelve Colonies 2
"Limits of Control"

vom 01.-03. Oktober 2010 in Butzbach-Bodenrod. Mehr Infos unter Termine.

Über die Con
Hintergrund
Ambiente
Plot
Kleidung & Ausrüstung
Umgang untereinander
Regelwerk
Alkohol/Drogen

Über die Con

Was ist das Ziel dieser Veranstaltung? Was ist der Spielinhalt? Welche Atmosphäre soll herrschen? Diese Fragen stellen sich natürlich alle Spieler, die überlegen sich für diese Con anzumelden. Wir glauben dass es sehr wichtig ist, vor einer Veranstaltung klar zu sagen was die Spieler erwartet, aber auch was die Organisatoren von den Spielern erwarten. Bei Fragen steht euch die Spielleitung gerne zur Verfügung, vorzugsweise im Forum unter http://forum.twelve-colonies.de.

Hintergrund

Diese Con spielt zeitlich ein Jahr vor der Pilotfolge, in der die 12 Kolonien von den Cylonen angegriffen und die Menschen zur Flucht gezwungen werden. Wir halten uns damit die Option offen, in Zukunft Spiele vor dem Flüchtlingshintergrund auf einem Schiff zu veranstalten. Wir spielen nach "Canon", das heißt wir halten uns eng an das, was wir aus dem Fernsehen kennen. Alle eingereichten Charaktere werden von der Spielleitung auf Powerlevel und Kompatibilität mit dem BSG-Hintergrund überprüft und gegebenenfalls in Absprache mit dem Spieler angepasst.

Ambiente

Zuerst einmal ist das die zweite BSG LARP Con in Deutschland. Der Spielort ist OT gut als Kaserne der Colonial Forces geeignet, aber man sollte keine Ansprüche an perfektes Ambiente stellen. Gute Ausstattung ist stets mit hohen Kosten und Aufwand zum Basteln verbunden. Dementsprechend muss der Fundus erst aus den Conbeiträgen finanziert und aufgebaut werden.

Plot

Die Con wird auch diesmal wieder an der Colonial Forces Academy (CFA) auf Picon spielen. Der Plot wird allerdings so ausgelegt sein, dass Zivilisten diesmal stärker zum Zug kommen. Da wir aber auf eine gewisse Plausibilität achten, möchten wir euch bitten zivile Charakterideen vorher mit der Spielleitung abzuklären.

Die geplanten Kürzungen des Flottenetats haben mittlerweile auch die CFA auf Picon erreicht. Im Rahmen der regelmäßigen Übung FASE IX (Fast Response Übung IX), die turnusmäßig auf Picon stattfinden wird, will sich das MOD einen Überblick über die Qualität der Ausbildung machen. Von dieser Beurteilung hängt die Zukunft der Akademie ab und letztendlich auch ein großer Teil der Unabhängigkeit der Colonial Forces. Das FASE gehört zu den berüchtigsten Manövern der Flotte. Da es sich um ein Joint-Forces-Szenario handelt, werden die Waffengattungen gezwungen miteinander zu arbeiten. Deshalb hat die Admiralität beschlossen, dass sich das FASE IX als ideale Präsentationsfläche der Schlagkraft der Colonial Forces eignet. Der Gesandte des MOD soll ja eine gute Beurteilung liefern...

Bei dieser Con handelt es sich vorrangig um eine Akademie-Con im Hauptquartier der Colonial Fleet auf Picon. Inhaltlich wird es Ausbildungen für verschiedene Truppenteile geben: Piloten (Viper und Raptor) und Marines. Der Schwerpunkt des militärischen Spiels verlagert sich in eine aktivere Richtung. Auch wenn Reibereien zwischen Flyboys/Girls und Jarheads durchaus erwünscht sind, wollen wir beide Waffengattungen diesmal stärker miteinander, als nebeneinander spielen lassen. Es kann also für alle zu viel Bewegung an der frischen Luft (auch bei schlechtem Wetter) kommen. Es kann physisch und psychisch anstrengend werden (Stress, Wanderungen, Gefechtssituationen). Wer sich nicht sicher ist, ob es zu anstrengend wird, sollte vor der Con die Spielleitung konsultieren.

Piloten (Viper und Raptor) werden über ein Netzwerk beim Weltraum-Shooter "Beyond the Red Line" (BTRL) im Mehrspielermodus gegeneinander antreten. Hierzu bitten wir die Piloten, ihren Computer und Monitor bzw. Laptop sowie Joystick selbst mitzubringen. Erfahrung im Umgang mit BTRL ist von Vorteil, wir empfehlen also vorher das Spiel zu üben.

Über diese praktischen Teile hinaus wird es im theoretischen Teil Vorlesungen zu diversen Themen geben (natürlich andere als bei der ersten Con). Offiziell wird 24h in-time gespielt, von der SL sind nachts jedoch ausreichende Schlafphasen vorgesehen, d.h. in dieser Zeit ist von der SL kein Plot geplant. Es wird für die Angehörigen des Militärs einen Dienstplan geben.

Dienst ist Dienst und Schnaps ist Schnaps. Im Keller wird es wieder eine Bar geben, wo nach Dienstschluss Karten gespielt und gefeiert werden kann. Vergesst aber nicht, dass am Sonntag noch gespielt wird! Die Ausbilder werden euch gnadenlos aus dem Bett schmeißen.

Kleidung und Ausrüstung

An Kleidung und Ausrüstung erwarten wir einen gewissen Mindeststandard. Zum Beispiel möchten wir keinen Bundeswehr-Tarnfleck sehen, sondern olive Uniformen (bevorzugt amerikanische BDU) mit Schulterapplikationen und Patch am linken Arm - eben so wie wir es aus dem Fernsehen kennen. Wir geben auf der Seite Kleidung und Ausrüstung und im Forum (http://forum.twelve-colonies.de) gerne Tipps zu Bezugsquellen und Bastelanleitungen. Die Vorlaufzeit sollte ausreichend sein, um sich mit Kleidung und Ausrüstung zu versorgen. Im Forum (http://forum.twelve-colonies.de) wird es auch die Möglichkeit geben, Sammelbestellungen für Rangpins, Patches und Umbaukits zu machen.

ALLE Mitglieder der Colonial Fleet müssen über folgende Ausrüstung verfügen (Aufgelistet nach Waffengattung):

Flotte / PilotenMarines
  • Graues Achselshirt; darüber braunes oder schwarzes Muscle-Shirt
  • Olivgrüne Uniformjacke und -hose (bevorzugt modifizierte BDU mit Schulterapplikationen und Patch; kein Tarnfleck, Woodland, o.ä.!)
  • Schwarze geländetaugliche Schuhe für draußen (z.B. Springerstiefel)
  • schwarzes T-Shirt (Optional mit Emblem)
  • schwarze Uniformjacke und -hose (bevorzugt BDU)
  • Schwarze geländetaugliche Schuhe für draußen (z.B. Springerstiefel)
HardwareHardware
  • Computer & Monitor (oder Laptop) auf dem "Beyond the Red Line" (BTRL) läuft
  • Joystick; Netzwerkkabel
  • Nerf, z.B. Recon C6
OptionalOptional
  • Duty Blues
  • Duty Blacks
  • Den ganzen restlichen Krempel (in schwarz) wie z.B. Schienbein- und/oder Ellenbogenschützer, Helm, Einsatzweste, Handschuhe, usw.

Das deutsche Waffengesetz verbietet das Führen von Anscheinswaffen in der Öffentlichkeit. Hierzu zählen fast alle Airsoftwaffen. Ausnahmen sind neonfarbene Spielzeugwaffen, wie man es z.B. von NERF und Wasserpistolen her kennt. Um nicht mit dem deutschen Waffengesetz in Konflikt zu geraten, verwenden wir in der Öffentlichkeit als Waffen ausschließlich neonfarbene NERF-Guns. Eventuell werden von der Spielleitung beim Schießtraining Airsoft-Waffen (< 0,5 J) und Schutzbrillen ausgegeben. Alle Waffen stehen unter strenger Aufsicht der Spielleitung. Das Führen von Anscheinswaffen, von der SL nicht genehmigten oder nicht eingecheckten Waffen ist streng verboten und kann zum sofortigen Ausschluss von der Veranstaltung führen.

Wir empfehlen allen Spielern, sich ein PMR-Funkgerät inkl. Headset selbst mitzubringen. Dies sollte über "CTCSS" (38 Subkanäle) verfügen.

Umgang untereinander

Ein großer Teil der Teilnehmer der Con stellt Angehörige der Colonial Fleet dar. Dies ist eine militärische Organisation, sehr ähnlich der US Army bzw. US Navy. Der Ton kann rau sein und es kann auch hin und wieder mal zu einer Schlägerei kommen. Auch (virtuelle) Bedrohungslagen oder der - im Gegensatz zu anderen Genres wesentlich wahrscheinlichere - Verlust des Spiel-Charakters sind fester Bestandteil des Spiels.

Bitte beachtet das Feld "Gewünschter Härtegrad" in der Anmeldung. Hier wählt ihr, wie hart die SL euch (d.h. den Charakter) anfassen soll. Im BSG-Kontext bedeutet das, bei "weich" verzichten wir auf den ganz harten militärischen Kram und lassen euch nachts schlafen. Wenn ihr euch für "hart" entscheidet, solltet ihr eure Spinde immer aufgeräumt haben.

Aber alles hat seine Grenzen, denn wir spielen nicht Bundeswehr sondern ein Live-RollenSPIEL. Brutale Gewaltdarstellungen und Darstellung sexueller Gewalt lehnen wir rigoros ab und dies sind für uns Gründe, Spieler ohne weitere Diskussion von der Veranstaltung auszuschließen.

Männer und Frauen sind im BSG-Universum absolut gleichberechtigt. Die Unterkünfte und die sanitären Anlagen sind trotzdem nach Geschlechtern getrennt.

Regelwerk

Wir spielen erstmals nach dem neuen Twelve Colonies Regelwerk 1.1 und wir gehen davon aus, dass es jedem Teilnehmer bekannt ist.

Alkohol/Drogen

Es wird kein Verbot von Alkoholika auf der Con geben. Aber wir bitten darum, Alkohol - wenn überhaupt - im vernünftigen Umfang zu genießen. Das heißt zum Beispiel: zwei Bier sind okay, eine Flasche Vodka nicht. Alkoholisierte (dazu zählt auch Restalkohol) Spieler erhalten Kampfverbot. Drogen sind grundsätzlich verboten. Teilnehmer, die mit Drogen erwischt werden, werden sofort von der Veranstaltung ausgeschlossen, erhalten zeitlich unbegrenztes Spielverbot und eine Anzeige bei der Polizei.